El diseñador jefe de la jugabilidad de FIFA 12, Aaron McHardy ha afirmado que la tecnología Impact Engine utilizada en el videojuego, hará que esta entrega sea mucho más realista, además de solucionar varios problemas de entregas anteriores.
"Rehicimos el motor desde cero, así que eso es lo más grande que se puede hacer, pero partiendo de ahí con FIFA 12 hemos reconstruido una gran parte del juego y es un cambio masivo."
"Nos soluciona un montón de problemas este año", nos da mayor precisión, impulso y resultados más realistas, solventando muchas de las situaciones que antes simplemente evitábamos."
FIFA 12 no será una entrega más, ya que es la base de lo que quiere realizae EA en su franquicia más popular.
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