Los abonados a la revista Game Informer ya han recibido el último número, en el que se publica un amplio reportaje de Assassin's Creed: Revelations, en el que se desvelan numerosos detalles sobre el videojuego.
- Constantinopla se dividirá en cuatro distritos (Constantin, Beyazid, Imperial y Galata). También vistaremos Capadocia.
- Ezio tendrá más de 50 años.
- El protagonista podrá utilizar una nueva herramienta llamada "hookblade" que le permitirá utilizar tirolinas en toda la ciudad, lo que hará que se desplace un 30% más rápido.
- Con el hookblade podremos tirar de los enemigos para realizar combos.
- Ezio podrá fabricar bombas a través de un sistema de elaboración.
- Los controles han sufrido cambios. Con círculo o B controlaremos en hookblade y con el triángulo o Y haremos uso de las bombas y armas.
- La Visión de Águila se ha transformado en Sentido de Águila. Ahora podremos centrarnos en un personaje y recibir información de lo que ha hecho y de lo que va a realizar. Esto nos permitirá anticiparnos a los movimientos de nuestros enemigos y crear trampas y emboscadas.
- Se ha expandido el concepto de las Torres Borjia, para crear un sistema nuevo. Tendremos que realizar varios peleas en diferentes escenarios a lo largo de la ciudad para terminar con la presencia templaria.. Una vez tenga una zona, seremos capaces de actualizar los edificios y las tirolinas de los tejados . también convertiremos a los guardias hostiles en neutros.
- Si ganamos notoriedad podremos perder nuestra parte de escenario conquistado. Se podrá controlar una guarida específica si instalamos un maestro asesino que la controle. De esta manera, evitamos preocuparnos de perderla.
- Los asesinos a nuestro cargo podrán llegar a nivel 15.
- Con la finalidad de que el mundo sea mucho más envolvente, se ha trminado con las misiones secundarias tradicionales, a favor de sucesos al azar. Por ejemplo, usted puede pasear por una ciudad y observar que están robando al dueño de una tienda o que una niña pide ayuda.
- Están usando un nuevo tipo de tecnología de captura facial llamado Mocam, que se describe como una "fusión fascinante de la animación tradicional, la captura de rendimiento, y el nuevo y fascinante estilo mostrado en videojuegos como LA Noire.
- Desmond volverá entar en el Animus donde se encuentra un modo llamado "Habitación oscura". Usted podrá tener acceso a los recuerdos perdidos de Desmond a través de esa puerta.
- El modo de juego en el que controlaremos a Desmond se describe como una serie de secuencias narrativas de tipo puzzle . A través de la manipulación y la creación de la geometría con el mundo del juego, Desmond trata de reintegrar las diferentes capas de su subconsciente.
- Regresa el modo multijugador pero esta vez tratará de dar más atención a la narrativa ya que es una parte importante de AC.
- Se podrá personalizar la apariencia de los personajes y armas, así como crear gremios.
0 comentarios:
Publicar un comentario